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Bilan de la campagne Gears 5: un voyage inattendu

Engrenages 5La campagne veut être beaucoup de choses.

Certaines d'entre elles sont conçues pour siroter, ruminer et savourer, comme les heures que j'ai passées lentement et délibérément à explorer de vastes zones d'un monde ouvert, à découvrir des secrets et à en apprendre davantage sur l'univers Gears of War tout au long du chemin.

D’autres parties sont aussi bruyantes et explosives qu’un film des Avengers, comme chaque fois que j’ai tourné mon chemin dans des petits couloirs, de grandes salles et d’énormes usines, jetant un coup d’œil furtif pour réduire les monstres en gros morceaux de viande.

Et parfois, c’est un peu des deux, comme lorsque je découvre une séquence furtive crédible et que je la rate, et que le calme cérébral se transforme en une bataille de tonnerre.

Ces changements de ton et de rythme ne devraient pas fonctionner, et pourtant ils fonctionnent. C'est ce qui fait Engrenages 5 si remarquable. La coalition semble avoir entrepris de redéfinir ce que pourrait être une campagne Gears. Le produit final a été livré avec de nombreuses idées variées, dont beaucoup semblaient être anathèmes pour Gears of War lorsqu’ils ont été décrits en détail.

Et encore Engrenages 5 parvient à se fondre dans quelque chose de captivant, crédible et incroyablement bien poli, en particulier sur PC.


Coalition / Studios de jeu Xbox

J'étais presque à travers le Engrenages 5 campagne lorsque j’ai écrit mes impressions initiales. Avec le recul, à juste titre, j'étais fasciné et impressionné par les directions audacieuses dans lesquelles la campagne s'est déroulée. Mais j’étais à bord depuis le début, surtout les premières heures, ce qui est exactement ce que vous attendiez d’un jeu Gears of War moderne.

Ses Gears of War 4La suite logique, jusqu’au caractère que je contrôle, JD Fenix ​​inclus. Kait Diaz, qui revient du match précédent et occupe le devant de la scène sur la Engrenages 5 box art, a un rôle co-vedette dans l’Acte I. Elle souffre de maux de tête dévastateurs, qui ont quelque chose à voir avec le fait que sa mère décédée soit branchée sur la matrice de mauvais gars orange qui fait peur au dernier match. Les mères et les enfants sont un leitmotiv constant, même lorsque Kait est un autre membre de l’équipe.


un rendu du personnage de Gears 5 Kait Diaz dans une tenue d'hiver tenant une arme à feu à ses côtés

Coalition / Studios de jeu Xbox

L’acte I établit un équilibre entre l’exploration et le combat de longue haleine fondé par la franchise. J'étais heureux d'être de retour en esquivant des balles, en admirant les magnifiques environnements et en réduisant les méchants à leurs composants charnus. Mais la fin de l'acte I change tout, justifiant le virage difficile que prend la campagne dans l'acte II et au-delà.

L’acte II reprend des mois après la fin enflammée de l’acte I Il établit également le modèle pour le meilleur des Engrenages 5.

Je suis Kait en mission diplomatique avec mon copain Del Walker. Cela commence par de nombreuses marches, ce qui, vous le savez, semble aussi étrange que la diplomatie de deux soldats du COG dans la franchise de la tronçonneuse. Et pourtant, je ne veux jamais courir directement à ma destination. Je veux explorer, apprendre, essayer de comprendre pourquoi les gens me crient comme si j'étais le méchant, me traitant de fasciste et espérant ma mort. Je ne suis pas dans un village dans lequel je suis le bienvenu, mais l'Essaim est probablement en route. Ces personnes sont sur le point de faire partie de mon combat, que cela leur plaise ou non.

Et bien sûr, les explosions et les coups de feu commencent peu après mon arrivée. Mais la bataille qui se déroule se termine par une série de mystères sur ce qui se passe et pourquoi je souffre de ces maux de tête. Bientôt, je suis renvoyé du conflit central pour tout régler avant que les gens meurent. Bien avant plus les gens meurent.


une femme soldat, Kait, et son compagnon robot volant, Jack, explorent une forêt glacée dans Gears 5

Coalition / Studios de jeu Xbox

C'est ainsi que commence le véritable cœur du jeu, où Kait, Del et le robot Jack explorent une toundra gelée sur un skiff avec une voile transparente et deux emplacements pour ranger les armes. J’ai le temps d’explorer et de voir ce qui se passe, d’assumer des missions secondaires et de faire avancer l’histoire. Engrenages 5 Chose choquante, elle possède des éléments compétents de monde ouvert et une histoire beaucoup plus touchante que les jeux précédents.

Je trouve, à ma surprise éternelle, que je profite davantage des moments plus calmes que des grands spectacles d'action. C’est le noyau de Engrenages 5 dans mon esprit – les zones et les heures où je suis à mon rythme, conduisant le skiff vers quelque chose de brillant à l’horizon. Chaque mission secondaire m'apprend un peu plus sur ma place dans la grande histoire.


un rendu du personnage de Gears 5 Del Walker en armure militaire

Coalition / Studios de jeu Xbox

J'aime ce rythme: rouler et parler, attraper des objets au loin, partir à la recherche de points d'interrogation sur ma carte. C’est un virage à 180 degrés de ce que j’attendais de Gears of War et je suis accro. Je ne partirai pas avant d’avoir aspiré la moelle des os.

Plus j'apprends, plus je pense savoir où cela se passe, et il n'y a rien à faire à faire, mais à moitié redouté d'y arriver. L’histoire et les allusions à ce qui est arrivé dans le passé, aux amis comme aux personnages principaux, sont horribles. Expériences sur les enfants. Monstruosités de gangs préservés comme des moustiques dans l'ambre, occupant des installations sombres et désertes. Des scientifiques malfaisants qui ont été forcés de quitter leur travail, sauf que peut-être la science écoeurante a continué ailleurs. Rien n’est à ce qu’il semble, et la tête de Kait commence à ressembler de plus en plus à une bombe à retardement.

Cela ne veut pas dire que Engrenages 5 tombe soudainement le combat. Quand je suis un soldat qui fait ce que je fais le mieux, à savoir tirer des choses et résoudre des problèmes, le jeu sait toujours exactement comment me faire sentir puissant et efficace. J'apprécie le changement de rythme et le spectacle de tout cela encore plus maintenant qu'il y a un contraste entre la solitude et la violence. Engrenages 5 est aussi doué que ce que Gears avait l'habitude de faire – créer d'énormes moments de cinéma d'été à gros budget – mais maintenant, les choses les plus intéressantes se produisent entre ces moments. J'ai le temps de respirer et d'apprendre.


trois soldats et un robot volant se battant dans le désert

Coalition / Studios de jeu Xbox

Je me sens comme une petite personne faisant de son mieux dans un monde gigantesque où les forces échappant à mon contrôle me poussent et m'entraînent dans des directions différentes. Je ne suis pas en contrôle et – si vous excusez le jeu de mots – je ne suis même plus un rouage de la machine au moment où l’histoire passe à l’acte II. Je ne suis qu’une personne qui essaie de donner un sens à une guerre qui dure depuis trop longtemps. Et je comprends pourquoi les gens que je croise hurlent contre Kait, même si je pense qu’ils ont tort. Les combats ont déchiré ce monde et chacun est naturellement fatigué de ceux à qui il appartient de tirer sur la gâchette.

Gears, en tant que franchise, se sent soudainement équilibré d’une manière qu’il ne l’a jamais été par le passé. J'ai regardé autour. J'ai fait une pause. J'ai essayé de tout comprendre.

Et parce que j'ai appris à connaître la personne que je suis, j'ai été récompensé. Ma curiosité a eu un impact et m'a souvent rendu plus fort de manière directe. Mes armes ont fait une différence lorsque j'ai choisi de les tirer. Quand j'ai combiné ces approches? J'étais imparable.

C’est parfois subversif, et je pense savoir où cela me pousse, inévitablement. J'ai tort. Le pire moment de décision est bien pire que je ne l’aurais imaginé. C'est Engrenages 5 pour vous ici: un jeu qui excelle aussi bien quand il est calme et introspectif que quand il est aussi fort qu’un train (Cole).

Engrenages 5 est maintenant disponible sur Windows PC et Xbox One. Le jeu a été examiné sur Xbox One à l’aide d’un code de téléchargement final «fourni au détail» fourni par Xbox Game Studios. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique en matière d’éthique de Polygon ici.

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