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Critique de NHL 20: gameplay, les mises à niveau de World of Chel se rattrapent pour Be a Pro

Semble pas tout, mais ils comptent beaucoup dans le monde des jeux vidéo de sport, et NHL 20Le plus grand succès de cette année est dans ce domaine.

Une nette amélioration par rapport aux images des précédents titres de hockey d’EA Sports est évidente cette année, tant au niveau de l’action sur la glace que de la manière dont elle est présentée. Et il y a suffisamment de substance sous le capot pour sauvegarder ces changements de niveau de surface, ce qui compense quelque peu la stagnation ailleurs.

L’année dernière, j’ai été surpris par la décision du développeur EA Vancouver de recentrer la franchise de la LNH autour de World of Chel, une nouvelle suite de modes en ligne, et j’ai été ravi de la réussite du studio. Dans NHL 19, EA a associé ce concentrateur en ligne à des mises à niveau mécaniques clés alimentées par un nouveau moteur physique. La société a adopté une tactique similaire cette fois-ci, développant World of Chel tout en s'attaquant à des problèmes de jeu et de présentation de longue date.


EA Vancouver / Electronic Arts

J'ai appelé NHL 19 le match de hockey le mieux joué depuis des années, reflet des progrès importants réalisés par EA Vancouver dans deux domaines clés: le patinage et les collisions. Les améliorations dans NHL 20 sont moins visibles immédiatement, mais j’ai commencé à ressentir leur impact au fur et à mesure que je passais plus de temps avec le jeu.

La nouvelle technologie d'animation offre une mise à niveau prononcée des capteurs de rondelle, un point douloureux perpétuel. Après des années de fureur à la télévision alors que j’observais les joueurs ne parviennent pas à attraper des rondelles à proximité, je suis ravi de dire que c’est beaucoup moins un problème. Ce n’est pas seulement que les joueurs s’efforcent maintenant d’atteindre les rondelles à proximité, mais qu’ils peuvent le faire sans ralentir. Le hockey sur glace est une question de vitesse et de fluidité, ce qui en fait une amélioration significative que les joueurs de NHL 20 peut recevoir des passes dans la foulée et faire des jeux en mouvement.

Cela va de pair avec les nouvelles animations de tir du jeu. EA Vancouver a ajouté des styles de lancers spécifiques aux joueurs pour les stars de la LNH comme P.K. Subban et Alex Ovechkin, que j’apprécie comme une mise à jour superficielle mais bienvenue.

Mais le travail du studio sur la fusion d’animation pour les plans est un changement qui rend NHL 20 les deux semblent plus réalistes et se sentir plus comme le hockey du monde réel. La plupart des transitions délicates, parfois même physiques, entre positions et actions ont disparu, ce qui a conduit à de nombreuses occasions manquées. La mise à jour de cette année donne aux joueurs virtuels l’apparence d’avoir une conscience de la situation – leur permettant de se déplacer et d’agir davantage comme de vrais athlètes sur la glace – cela signifie également que je ne vois presque pas autant de jeux qui devraient être impossibles ou qui Fais moi penser, C'est un petit problème.

Je me sens plus proche de l'action grâce à NHL 20Le programme de diffusion remanié. Bien que j'aime entendre Mike «Doc» Emrick et Eddie Olczyk appeler des jeux pour NBC Sports, leurs commentaires de jeux vidéo commençant dans LNH 15 jamais vécu à la télévision. Ray Ferraro reste l’analyste «entre les bancs» de NHL 20, mais l’annonce, pièce par pièce, est maintenant gérée par James Cybulski, un radiodiffuseur qui, comme Ferraro, vit dans la région de Vancouver, en Colombie-Britannique. Leur proximité avec le studio a porté ses fruits: il est clair que EA Vancouver a pu leur faire enregistrer beaucoup de lignes ensemble, ce qui permet toujours d’obtenir des commentaires plus éloquents. Les interactions entre Cybulski et Ferraro sont très nombreuses et le ton est plus vif et plus amusant que les appels relativement normaux de Doc et Eddie.

Mon échange préféré survient lorsque je marque un but du filet vide (ce qui signifie, malheureusement, que je l’ai aussi entendu plusieurs fois au cours de ma semaine ou plus avec NHL 20). Ray note qu'il a marqué 400 buts au cours de sa carrière dans la LNH, mais qu'il n'a marqué que deux filets vides. James répond avec incrédulité. Ray dit, effrontément, que les situations de dernière minute étaient plus sûres avec lui sur le banc; et James répond par «quel acte d’accusation!» Qui n’aime pas les côtelettes de bonne humeur?

EA Vancouver a également refait le côté visuel de la présentation avec ses propres superpositions graphiques et de nouveaux angles de caméra. Les fabricants de jeux de sport de simulation consacrent généralement beaucoup d’efforts à reproduire la façon dont les choses se passent à la télévision, mais certains points saillants dans NHL 20 sont présentés du point de vue du niveau de la glace, comme s’il y avait un cameraman patinant littéralement aux côtés des joueurs et des arbitres. Je suppose que les développeurs – libérés des contraintes du LNH sur NBC La marque a pensé qu’ils s’appuieraient sur le fait qu’il s’agit d’un jeu vidéo. Non seulement cela ne me dérange pas de sortir de ce qui est possible à la télévision; Je pense que cela fonctionne à merveille pour donner vie à des replays.

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NHL 19L’horloge de superposition (à gauche), héritée de la LNH sur NBCGraphiques de diffusion, par opposition à la conception propre de EA NHL 20 (droite).
EA Vancouver / Electronic Arts via Polygon et EA Vancouver / Electronic Arts via Polygon

Le seul élément de la présentation remaniée qui ne fonctionne pas est la superposition des scores en jeu. Il s’agit maintenant d’une barre sur l’ensemble de l’écran, occupant environ 5% du bas au lieu de la barre plus petite de style NBC en haut à gauche. Le problème n’est pas nécessairement qu’il bloque trop l’action. Je trouve juste que cela demande plus d’efforts pour regarder en bas, loin du jeu, et à cause de la disposition de la barre, il est plus difficile de le scanner rapidement pour trouver des informations importantes comme le temps qu’il reste en avantage numérique.

NHL 20Les modifications apportées à World of Chel sont plus aléatoires. Je suis heureux que NHL Ones, le mode passionnant en tête-à-tête-à-tête qui a fait ses débuts l’année dernière, soit maintenant jouable hors ligne en multijoueur local comme Ones Now. Bien que son offre soit limitée, je peux débloquer d’autres joueurs et sites au fur et à mesure, ce que j’apprécie … car je ne pourrai jamais voir tous les arénas de Ones jouer en ligne.

En effet, EA Vancouver a mis la bataille à la mode cette année: il s'agit maintenant d'un tournoi de 81 joueurs appelé NHL Ones Eliminator, qui commence avec 27 matchs à trois et se termine en quatre tours (81, puis 27, puis neuf, puis les trois derniers joueurs en lice pour le trophée). Le mode utilise un format à élimination unique – je dois recommencer à zéro si je perds à n’importe quel stade. Ce n’est pas ainsi que les hommes ont travaillé NHL 19, où je ne serais rétrogradé que si j’avais perdu deux fois de suite.


NHL 20 capture d'écran d'un match en plein air avec un joueur vêtu d'un sweat à capuche noir et d'un pantalon camo noir et blanc prenant une frappe en retour

Une répétition de moi marquant un but vainqueur au Park, la patinoire de la deuxième étape de Ones Eliminator.
EA Vancouver / Electronic Arts via Polygon

J'ai encore beaucoup de plaisir à jouer à Ones, mais dans cette configuration, il est particulièrement démoralisant de gravir les échelons pour être ensuite renvoyé à la maison. Jusqu’à présent, je n’ai jamais dépassé la troisième. (EA Vancouver a également converti NHL Threes, le mode trois contre trois du style arcade, à ce format pour NHL 20’S World of Chel. Il s’agit de Threes Eliminator, un tournoi à trois tours en élimination unique composé de huit équipes.)

Cela dit, j’ai passé à nouveau la majeure partie de mon temps à jouer à World of Chel. C’est parce que mon mode préféré, le mode hors connexion Soyez un pro, n’a pas changé depuis. NHL 19 (Et ce n’est pas comme si EA Vancouver avait beaucoup aimé cette mode l’année dernière, remarquez). Je comprends les réalités de la création de ces jeux multiformes sur un calendrier annuel: les ressources sont limitées et il n’est tout simplement pas possible pour les développeurs de tout réviser chaque année. Cependant, Be a Pro a été laissé de côté depuis des lustres, et il semble encore plus obsolète à la lumière des expériences que nous avons vues récemment dans les modes de carrière solo, tels que Madden, FIFA et NBA 2K.

Il semble clair que World of Chel représente le nouvel avenir de la franchise de la LNH d’EA, ce qui me convient parfaitement. Le hub offre vraiment quelque chose à tout le monde – même à ceux qui ne sont pas intéressés par la concurrence en ligne – et son environnement extérieur constitue un départ amusant et rafraîchissant par rapport à tout le reste du jeu.

Plus important encore, les améliorations considérables du gameplay dans NHL 19 et NHL 20 verser des dividendes dans tous les modes, et continuera à le faire pour les années à venir. Cinq ans après les débuts épouvantables de la série de hockey sur PlayStation 4 et Xbox One, les efforts d’EA Vancouver ont ramené le club dans une position de force, même si ce n’est pas tout à fait le concurrent de jeu sportif de l’année qu’il était jadis.

NHL 20 est maintenant disponible sur PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu a été passé en revue à l’aide d’un code de téléchargement final «PS4» fourni par Electronic Arts. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique en matière d’éthique de Polygon ici.

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