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Un pionnier problématique et peu drôle – Ce que c'est que de jouer à Borderlands 2 après Destiny

Borderlands 2 est une capsule temporelle, à partir du moment où les pillards ont pris le contrôle du monde. Les marges de son script sont remplies de memes de 2012.

Mais j’ai décidé de rentrer, pour deux raisons. Tout d’abord, j’ai manqué le bateau à ce moment-là et je voudrais au moins faire de l’auto-dériveur avant l’entrée de Borderlands 3 au port cette semaine. Et deuxièmement, je veux savoir s’il reste quelque chose que Destiny 2 n’a pas amélioré. Borderlands 2 est un jeu qui a été volé pour des parties depuis, et bien que voler soit peut-être dans l’esprit de Pandora, il n’ya peut-être pas grand-chose à découvrir. Toujours: 15 millions de joueurs n’auraient pas pu se tromper. Pourraient-ils?

9 minutes: Scène d'introduction. Il y a une grosse bagarre dans un train, ce dont je peux me rendre compte, après avoir déjà tenté de monter dans le métro de Tokyo avec un énorme sac à dos. Celui-ci se termine par une danse muette sur les meurtres, le seul son étant le grattement d’une guitare des années 70. Est-ce que… James Gunn a-t-il regardé cela avant de créer Guardians of the Galaxy?

13 minutes: Arriver tard a ses avantages. À l'écran de sélection de la classe, je me suis laissé aller au Mechromancer, un spécialiste venu en DLC. Gaige est essentiellement le D.Va de Borderlands 2, mis à part le fait que son robot se débrouille à sa guise, dérivant sur le champ de bataille pour frapper les bandits aux griffes de carcajou. Je joue en solo, alors je suis dans le coup.

14 minutes: L'action s'ouvre dans un BLIZZARD. Coïncidence? Oui.

16 minutes: Ooo, je peux voir mes mains. Vous pouvez obtenir la mesure d’un jeu à la première personne de cette façon: vérifiez si la peine de rendre les membres s’ennuie quand ils ne portent pas une arme à feu.

20 minutes: Vous savez quoi? Claptrap est une figure étonnamment tragique, vivant parmi les restes de ses pairs dans une grotte sous la neige. Je commence à ressentir… pas d’empathie, mais au moins de la sympathie. Je pense que ça va arriver. Je vais être le premier joueur des Borderlands à ne pas détester Claptrap.

21 minutes: La mission d’instruction, My First Gun, est quelque peu minée par les deux fusils d’assaut de mon Y. L’un est un bonus de précommande, l’autre faisant probablement partie d’un pack d’armes ou autre. Je me noie dans le DLC.

29 minutes: Je ne pense pas qu'un développeur triple-A en 2019 appellerait ses ennemis un nain. Ni mongs. Même Ricky Gervais s’est excusé d’avoir utilisé ce dernier et offensait les sportifs, car c’est ce que les comédiens calmes font au lieu de jouer au golf.

30 min: “Bien que je sois sûr que vous aimeriez vous fourrer le poing dans mon crâne”, commence la 38ème ligne de dialogue de Claptrap dans dix minutes. Cela ressemble à une exagération, mais j'ai vérifié les transcriptions. Si Gearbox sait à quel point il est ennuyeux, pourquoi lui écrire de cette façon? At-il même un crâne?

34 minutes: Le premier moment de familiarité incroyable pour les joueurs de Destiny. L’écran de récompense de quête de Borderlands 2 n’est pas exactement le même – le personnage est à droite, pas à gauche. Mais la manière de déterminer exactement combien d’XP vous rapportent et de choisir entre plusieurs équipements est identique. Là encore, vous pouvez voir les mêmes principes à l’œuvre dans WoW. Et finalement, Borderlands doit son butin à Diablo, il y a donc beaucoup de Blizzard. Il s'avère que l'influence est compliquée, et pas aussi linéaire que vous pourriez le penser.

45 minutes: Ma carte de voyage rapide est remplie d'emplacements d'extension – le signe d'un jeu aimé de longue date.

48 minutes: Demander à Claptrap de reformuler les tutoriels que j’ai viens de lire dans les boîtes de texte qui arrêtent le jeu, on a l'impression d'une cruauté inutile. Je suis déjà sur le rack, vous pouvez m'épargner la torture de l'eau par les Chinois.

1 heure: Il y a tellement plus écrire dans Borderlands que dans Destiny. Bungie enterre ses histoires les plus intéressantes dans des descriptions d’armes et du matériel supplémentaire. Gearbox se contente de hurler son complot, criant au-dessus du bruit du chat vocal coopératif. Ni l'un ni l'autre n'est idéal, et les deux sont les symptômes d'une plus grande difficulté à appliquer la narration à un mode multijoueur rapide. Il convient toutefois de rappeler qu’il est possible de raconter une histoire subtile dans un RPG d’action – Obsidian a fait exactement cela avec Dungeon Siege 3.

1 heure 10 minutes: Les tireurs de butins contemporains ont encore beaucoup à apprendre ici; de ne pas compter sur les éponges de balles, de rendre vos adversaires et l’environnement souples et dynamiques. Borderlands 2 est un excellent jeu de tir, pas seulement un RPG. Vous n’avez jamais l’impression que votre victoire ou votre échec au combat a été décidé à l’avance. C’est un véritable mariage entre votre construction et vos compétences.

1 heure 30 minutes: Il y a même du butin dans la boîte aux lettres de Sir Hammerlock. Agréable.

1 heure 35 minutes: “Midgemong”? Allons.

3 heures 2 minutes: Je pensais que Borderlands 2 semblerait vide en solo, comme le font les MMO. Mais cela ressemble toujours à un jeu complet, peut-être parce qu’il n’arrête jamais de parler.

4 heures et 24 minutes: Borderlands 2 n’est pas particulièrement drôle. C’est ce que la comédie devient quand elle caille: loufoque. La zaniness peut être confondu avec drôle de loin, mais une fois que vous vous en approchez, vous vous rendez compte que tout est bruyant et qu’il n’ya pas de timing. Cela me rappelle mon élève d'échange français, dont l'idée de s'amuser se cachait dans nos placards et sautait pour choquer ma mère. Besoin de vérifier s'il a écrit Borderlands 2.

6 heures et 40 minutes: Je sais qu’il n’ya pas de dégâts de chute, intellectuellement, mais cela me donne toujours le courage à chaque fois que je plonge d’une plate-forme élevée.

7 heures 15 minutes: J'écoute des fabricants d'armes vendre leurs produits à la radio de manière agressive. Les marques sont un moyen très puissant de différencier de manière significative le butin, les porte-parole reflétant les caractères de leurs armes. Les armes de Vladof, par exemple, offrent un objectif médiocre mais une cadence de tir extrêmement élevée. “Si votre doigt quitte le déclencheur”, dit le vendeur révolutionnaire russe, “ses bottes ne vous quitteront jamais le cou!”

7 heures et 30 minutes: Hammerlock se prononce en profondeur comme étant “tho-row”. Faux Brit.

8 heures 9 minutes: Vraiment, les systèmes informatiques prennent la personnalité de leurs créateurs. Les algorithmes de nommage des armes de Destiny ne sortiront jamais avec ‘Lumpy Slapper’.

9 heures: Claptrap fait du beatbox dans les rues de Sanctuary, comme R2D2 avec un haut-parleur cassé. Toutes les menaces jamais proférées contre lui ont été méritées.

9 heures 23 minutes: C'est bizarre de penser maintenant, mais lorsque Borderlands a été conçu, les jeux de rôle d'action étaient devenus un créneau pour PC. Maintenant que le tireur de butin est la colonne vertébrale de l'édition de jeux triple-A, il se sent en sécurité. Mais vraiment, Destiny 2 est la période qui se présente dans les supermarchés après que Nandos a fait tout le travail acharné pour vendre le public britannique sur des épices sud-africaines. Il est important de se souvenir de la première fois.

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